LIGA COLOMBIANA VPA DEMUESTA QUE TU CLUB ES EL MEJOR EN COLOMBIA
ESTRUCTURA DE LA LIGA VIRTUAL DE FÚTBOL COLOMBIANA VPAESTRUCTURA DE LA LIGA VIRTUAL DE FÚTBOL COLOMBIANA VPA
Estará compuesta por un mínimo de 16 equipos y un máximo de 20 equipos (modificables), (Liga y Copa). Los cupos otorgados a los equipos participantes no podrán ser transferidos en ningún momento y de ninguna manera dentro de la competición.
Todo club debe realizar su debida inscripción oficial con la administración de la liga.
SISTEMA DE LA LIGA (VPA COLOMBIA).
La Liga se jugará todos contra todos en partidos ida y vuelta, en fechas diferentes, días martes y jueves
Al terminar la última jornada, los dos últimos lugares descienden a la Liga de Ascenso (2da Div) en caso de que exista tal categoría.
Los 8 primeros lugares clasifican a liguilla que se jugará de la siguiente manera:
Clasificación:
Clasifican los 8 primeros equipos a una ronda de eliminación directa. donde los dos primeros serán cabeza de serie, del 3 al 8 se realizará sorteo, para conocer a sus respectivos rivales.
Play off para semifinales
Estos cruces se conocerán como ronda de Play Off y se jugarán a partidos de ida y vuelta, sin gol de visitante.
Primero se jugará en casa del equipo que más puntos acumuló en la ronda regular, y sin valor agregado para los goles anotados como visitante.
Los clubes vencedores del Play Off serán aquellos que anoten el mayor número de goles.
Si existe la igualdad de GOLES en ambos partidos, habrá un tercer juego. Si al término del tiempo reglamentario el partido está empatado, se prorrogarán dos tiempos extras de 15 minutos cada uno.
De persistir el empate en estos periodos, se procederá a lanzar tiros desde el punto penal hasta determinar un ganador.
5 . semifinales
Los equipos que vayan avanzando jugaran las semifinales
Los equipos que clasificaron de primero y segundo lugar en la tabla general empezaran como visitantes y terminaran como locales
El equipo finalista mejor ubicado en la tabla general de la liga, será local en la ida de la gran final.
En caso de igualdad en el global de goles, se jugará un 3er partido. Si al término del tiempo reglamentario el partido está empatado, se prorrogarán dos tiempos extras de 15 minutos cada uno.
De persistir el empate en estos periodos, se procederá a lanzar tiros desde el punto del penal hasta determinar un ganador.
copas
Todos los equipos de la Liga clasifican a La Copa BET VPA COLOMBIA
Los partidos se jugarán mediante fase de eliminación directa a un único partido.
- En caso de que la liga cuente con más de 1 división, todos los equipos clasifican igual.
Si la Liga no cuenta con los equipos ni tiempos necesarios para realizar de la manera antes presentada, la LIGA VPA COLOMBIA podrá realizar cambios en dicha competición.
La fase final de la Copa (Juego Final) será un solo partido. Este juego será transmitido y comentado EN VIVO. Ambos equipos tienen la OBLIGACIÓN de transmitir el encuentro, de lo contrario se aplicarán sanciones.
Plataforma.
Todas las competiciones de VPA COLOMBIA y sus derivados son llevados a cabo en la plataforma VPA (Virtual Pro Association)
Todos los equipos y jugadores participantes de la VPA COLOMBIA tienen posibilidades de participar en torneos internacionales de VPA al igual que formar parte de la Selección Nacional de Colombia para disputar torneos internacionales
Los cupos para las competiciones internacionales serán otorgados de la siguiente manera:
Cupos para VPA Copa Continental/Cupos para VPA Libertadores :
Cupo 1: Campeón de LIGA VPA COLOMBIA
Cupo 2: 2,3 posiciones de LIGA VPA COLOMBIA
Cupo 3: Campeón de Copa BET VPA COLOMBIA
Cupos para VPA Copa Interamericana/Cupos para VPA Sudamericana:
Cupo 1: 4er Lugar de la tabla general.
Cupo 2: 5 Lugar Tabla general.
Los cupos pueden variar en las competiciones internacionales, por ende, la administración decidirá comunicará cualquier cambio en la fórmula.
DE LOS EQUIPOS
Tipos de clubes:
Club Pro: Es el tipo de club creado por usuarios cuyo objeto social es la participación en competiciones profesionales de videojuegos.
Club Oficial: lo conforman todos los clubes de fútbol reales u organizaciones cuyo objeto social sea participación en competiciones profesionales de videojuegos.
Club Marca: son aquellos equipos de marca registrados que han sido aprobados por DIMAYOR COLOMBIA y disponen de participar en competiciones profesionales de videojuegos.
El nombre y logotipo del club no podrá ser ofensivo, ni soez, ni parecido a otro equipo inscrito en VPA COLOMBIA
En todo caso, VPA COLOMBIA se reserva el derecho a aceptar cualquier club por su nombre.
Todo el equipo debe estar conformado por un mínimo de (11) jugadores, y un máximo de (25) inscritos en la plantilla.
El club debe tener DE 2 A 3 COLOMBIANOS de los jugadores en plantilla y en cancha DEBEN de estar jugando 2 o 3, con la excepción de equipos INVITADOS.
El uso de portero (PO o GK) es opcional.
El uso del ANY es OBLIGATORIO.
DE LOS PARTIDOS
Fecha de partidos de Liga oficial: MARTES Y JUEVES a las 22:00 y 22:30 hora COLOMBIA Y CIUDAD DE MEXICO
- Primer partido: 22:00 (con tolerancia de 10 minutos).
- Segundo partido: 10:30 pm (debe esperar que el rival haya culminado su 1er encuentro, luego de esto, tolerancia de 10 minutos).
Los días sábado se jugarán en horario Prime 11:00pm hora de COLOMBIA el partido de la semana el cual tendrá con el casteo y transmisión en vivo.
De no poder ser el día sábado se jugará el mismo martes o jueves 10:30 pm
Los partidos se jugarán en la fecha y hora señalada, a no ser que exista un acuerdo mutuo y ambos DT decidan adelantar o retrasar el partido. Estas fechas no pueden exceder el día siguiente, VIERNES (a no ser que por motivos que se salgan de las manos de la administración, se llegue a un acuerdo).
Ambos DTs deben estar de acuerdo y deben enviar una notificación al administrador de la liga para confirmar el acuerdo. En caso de que no se alcance acuerdo, la hora oficial será la marcada por el calendario de la liga y el equipo que no se presente perderá su partido por 1-0 (FORFEIT).
Todo equipo deberá tener un STREAM activo mínimo 10 minutos antes de su encuentro oficial y compartir el link a su rival via whatsapp, en el grupo de whatsapp o al privado.
La transmisión servirá como prueba para puntualidad o impuntualidad de los equipos y para que los capitanes puedan revisar el streaming del rival para corroborar que los equipos están presentes en tiempo y forma.
Se recomienda que la transmisión sea a través de Youtube o Twitch. (720p o 1080p).
Cada MARTES Y JUEVES se jugarán 2 jornadas; a no ser que la administración haya decidido algún cambio en las fechas.
Todos los equipos deberán jugar con un mínimo de siete (7) jugadores en el partido.
Equipo que no tenga el mínimo requerido, perderá el partido por FORFEIT, con marcador de 1-0
Puntos Por partido Victoria: 3 puntos, Empate: 1 Punto, Derrota: 0 Puntos
El Gamertag de todos los jugadores DEBE coincidir con sus usuarios en la plataforma virtual pro association, esto para la confirmación de su participación dentro de la liga. La administración decidirá si hay o no sanción de haber un cambio mínimo en el usuario de algún jugador.
De tener otra cuenta en virtual pro association.
Al club que alinee indebidamente a un jugador que no cumpla con el punto anterior para participar de un partido, y no haya avisado a la administración por cualquier caso especial de este uso, se le dará éste por perdido, declarándose vencedor al oponente con un marcador 1-0 (DEFAULT). (Reclamar con fundamentos y pruebas documentadas, fotografías, videos, etc.) no son válidos los reclamos verbales.
Si un jugador cambia el gamertag durante el torneo, el manager de dicho jugador debe informar sobre ello a la administración y a los demás equipos a través del grupo de chat designado para así evitar reclamos y/o eventos que extiendan el periodo de logística del torneo. Dependiendo del caso y pruebas suministradas se sancionará con suspensiones y en el peor de los casos hasta con pérdidas de partidos.
Además deberá actualizar su perfil en la plataforma VPA para que no haya futuros eventos.
Si se descubre que un jugador ha sido sustituido por otro usuario (fuera de la plantilla registrada), se aplicará una pérdida por default de 1-0 en todos los encuentros en donde haya participado. (Reclamar con fundamentos y pruebas documentadas, fotografías, videos, etc.) No son válidos los reclamos verbales.
Si un equipo no se presentó a tiempo para su partido, recibe la pérdida por DEFAULT / FORFEIT de 1-0
La comunicación entre managers (DTs), debe establecerse antes del horario del partido, cualquier mensaje luego del tiempo oficial no será tomado en cuenta. Los grupos de Whatsapp designados son los medios oficiales para establecer la comunicación con el rival.
El equipo situado a la izquierda (Ej. CLUB A – CLUB B) en este caso el CLUB A, actuará como equipo local y será el encargado de mandar la invitación al equipo rival.
11. RESULTADO DE LOS PARTIDOS.
Los Directores Técnicos deberán reportar los resultados de los partidos correctamente en la plataforma habilitada para ello (VPA).
Los reportes deben ser realizados dentro de las 24 horas siguientes al partido, de no realizarse esta gestión dentro del tiempo estipulado se sancionará al DT y coDTs con 1 partido de suspensión y no se aceptará ninguna estadística de dicho encuentro como medida disciplinaria de parte del administrador.
Los DTs deben adjuntar fotos al reporte del partido en la plataforma (VPA),
Foto 1: Resultado final del partido
Foto 2: Marcadores con goles
Foto 3: Marcadores con asistencias
Foto 4: Calificaciones del elenco.
Será anulada cualquier estadística que no haya sido comprobada con su debida foto en el reporte de partido.
Cualquier intento de amaño en las estadísticas de algún partido será sancionado con la eliminación de cada una de ellas, sean válidas o no dentro del partido en cuestión. El DT o los DTs en el momento del hecho ocurrido serán relevados de sus cargos indefinidamente dentro de la Liga como de la plataforma virtual pro association
Sanción de partidos a discreción del Comité Disciplinario.
Es obligación que cada equipo realice un STREAM de el/los partidos jugados, incluyendo su plantilla en el lobby y momentos destacados, esto para colaborar con el programa semanal y nominaciones especiales de la liga. Además para tener pruebas de lo sucedido en el encuentro para cualquier reclamo. Estos videos deben ser enviados por medio de whatsapp o e-mail como archivo o link.
Esta información debe ser enviada dentro de las 20 horas siguientes al partido, información enviada fuera de ese rango, no será tomada en cuenta.
El jugador que controle el ANY/CLQ no obtendrá ninguna estadística con otro jugador que no sea el propio. De igual manera, ningún jugador que haya sido sacado del encuentro por problemas de conexión obtendrá estadística. (Goles, asistencias, tarjetas, calificación, etc).
Si sucede algún caso que amerite reclamo a los Administradores o Comité Disciplinario, deberá ser informado dentro de las 24 horas siguientes a lo sucedido. Después de este tiempo, no será tomado en cuenta.
De haber algún empate en la tabla o fase de grupos, se determinarán los siguientes criterios para lograr la clasificación correspondiente:
a. Diferencia de Goles
b. Goles a favor
c. Encuentro directo
d. Mayor número de goles de visitante
e. Sorteo
ACTIVIDADES Y SALIDAS DEL PARTIDO
Ambos equipos deben contar con el mínimo de jugadores en cancha. Si el manager (DT) rival da el consentimiento a un equipo que no cumple con el mínimo de jugadores entonces se procederá a jugar el partido (debe haber pruebas por escrito de que se aceptó la condición).
Si un partido se jugó por completo no puede haber reclamos por motivo del mínimo de jugadores.
Se permite abandonar el partido en caso de cualquier problema dentro de los primeros 10 minutos (tiempo FIFA) de tiempo de juego, con el fin de resolver los problemas (abandono de algún jugador, visual de uniformes o problemas de conexión).
Si se marca un gol antes del minuto 10 se contará; incluso en caso de que se haya marcado mientras uno de los equipos estaba dejando el partido.
Tendrán un (1) solo intento para iniciar el partido. (Para ser claros, si un equipo abandona por segunda vez, perderá 1-0 (FORFEIT).
Se podrá posponer el partido a otro horario u otro día sólo si ambas partes aceptan la solución y los administradores son informados de esto inmediatamente. Si no hay acuerdo se debe jugar con independencia de los problemas de conexión o los problemas de lag.
DE LOS RIVALES DE COMPETENCIA.
Si un equipo se sale de la competición, todos los partidos siguientes contra ese equipo serán contados como partidos por DEFAULT / FORFEIT y se marcará en contra 0 – 1
Mientras esté en competición, no se podrá incluir jugadores, cambiar DTs o incluir nuevos equipos. Esto para evitar ventajas o desventajas. HASTA QUE SE ABRAN LOS FICHAJES.Un equipo está en su derecho de pedir un partido a su favor si el equipo rival no está presente en tiempo y forma. Las peticiones serán válidas siempre y cuando se presenten pruebas válidas demostrando la impuntualidad del equipo contrario (principalmente los streams).
DE LAS TARJETAS
Todo DT sin excusa debe indicar al marcador las tarjetas amarillas y rojas que le impusieron a su equipo durante los partidos.
El jugador que acumule 2 tarjetas amarillas en partido (roja), tendrá sanción de una (1) fecha/jornada.
El jugador que acumule 5 tarjetas amarillas durante la competición, tendrá una sanción de dos (1) fechas/jornadas.
El jugador que reciba una tarjeta roja, será sancionado por una (1) Fecha/Jornada la siguiente semana.
Las tarjetas son acumulables en todo lo largo de la liga, en ningún momento serán resetadas a cero.
DEL PORTERO
El bloqueo al Portero/GK no está permitido, incluso si el motor del juego lo permite, cualquier forma de carga, obstrucción o molestia al portero contrario en cualquier tipo de falta, anulará el resultado de la misma.
Para reclamar este punto se debe proporcionar un video como prueba (streaming o vídeo grabado) de que había una obstrucción clara sobre el portero/GK. Cualquier gol marcado, mientras el portero/GK es obstruido se anulará.
Queda prohibido para un arquero, salirse del área para ir al ataque mientras jugadores quedan protegiendo el arco. Este acto es catalogado como burla al rival y será sancionado.
DE LOS MANAGERS Y/O JUGADORES QUE REALICEN TRAMPA EN EL JUEGO
Aceptar el puesto de manager es un compromiso para la liga. Abandonar el equipo en plena competición y sin justificación será motivo de sanción por una temporada y suspensión en las ligas asociadas con la VPA y NO PODRÁ VOLVER A DIRIGIR un equipo en la LIGA VPA COLOMBIA .
Si el manager tiene que abandonar el equipo por alguna razón, es su responsabilidad notificar su baja a la administración y presentar un jugador que tome su puesto para evitar alguna sanción.
Los capitanes de los diferentes equipos tendrán que protegerse a sí mismos y, en consecuencia, proteger a toda la comunidad, comprobar los valores de sus jugadores, incluso en los partidos de fuera de la VPA COLOMBIA, con el fin de prevenir posibles coaliciones de jugadores que utilizan trucos, glitchs, hazañas etc.
Todos los videos publicados o solicitados para las competiciones VPA COLOMBIA tienen que ser comprobados primero por el DT, quien tendrá la obligación de reportar de inmediato cualquier intento de hacer trampa.
Queda prohibido cualquier intento de causar un fallo o glitch en el juego para obtener una ventaja. Aprovechar defectos, funciones no registradas, errores de diseño o problemas del servicio del juego en sí o de la VPA COLOMBIA.
Procedimiento después de una sanción por fallo: en el caso de que el Comité Disciplinario determine que una jugada, gol, movimiento, penalti o cualquier otra acción en el juego haya sido causada por un fallo o glitch no autorizado, el mismo decidirá, a su entera discreción, anular, restablecer o no el juego a un estado justo dependiendo del resultado de la jugada.
CONTRATACIONES Y TRANSFERENCIAS
El periodo de transferencias en la LIGA COLOMBIANA DE VPA se divide en tres (3).
1. Antes del inicio de temporada.
2. A mitad de temporada.
3. Antes de iniciar la Copa.
La transferencia de un jugador de su equipo actual a el equipo que desea obtener sus servicios no puede ser negada por ningún manager o DT.
La transferencia de un jugador de un equipo a otro debe ser previamente conversada con su actual capitán. No puede iniciar con su nuevo equipo sin un debido aviso formal. De no cumplir este punto la transferencia queda anulada hasta un próximo aviso.
El manager que contrate un jugador está en la obligación de darle por lo mínimo un partido (1) cada 3 jornadas.
Todo equipo puede fichar 3 agentes libres durante la ronda regular (FICHAJE EMERGENCIA).
Esto con la finalidad de evitar los default.
Solo podrán fichar máximo 3 jugadores.
Deben hacer el pedido a la administración al menos 24 horas antes de la fecha de juego. Jamás podrá ser el mismo día de partido.
VPA COLOMBIA FAIR PLAY
La Liga COLOMBIANA DE VPA Pro fue creada para que todos los jugadores y fanáticos de este juego tengan la oportunidad de medir sus habilidades.
Para que todo funcione de manera correcta es necesario seguir ciertas reglas y exista armonía entre los participantes.
Los administradores están para que en la liga exista el orden y el respeto a las reglas y jugadores, por ende acude a ellos si tienes alguna queja o deseas reportar algo.
Evitar los comentarios ofensivos por cualquier medio o red social de lo contrario serán "banneado"
La Liga (VPA COLOMBIA) analizará el caso y dará veredicto. Las sanciones varían según el caso.
La Liga (VPA COLOMBIA) se reserva el derecho de modificar, cambiar total o parcialmente cualquiera de las reglas o reglamentos anteriormente descritos, en cualquier forma que estimen conveniente en beneficio de la comunidad, la competencia, jugadores y los equipos por igual.
Cualquier decisión tomada por el Comité, administrador u organizador será respetada y no será negociable una vez que se haya tomado la decisión.
OMAR ARCE
Administrador General, VPA XBOX COLOMBIA.