VPA Mexico - 1ra División PRO.

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VPA Mexico - 1ra División PRO.

Date:
2026-03-03 / 23:30
Check-in time:
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Mode:
CROSSPLAY / 11 vs 11

Requirements:

Inicio: 03 de Marzo 2026 Dias: Martes y Jueves Horario: 11:30pm / 12:00m (Tiempo de Mexico) Zona: Norte/Centro America. Costo de inscripcion: $200 pesos mexicanos.

Rules:

1. LINEAMIENTOS GENERALES

 

Reglamento Oficial – VPA México

Modalidad: Clubes Pro – FC26

 

 

1.1 Naturaleza y Dependencia

 

La VPA México es una sede nacional afiliada y subordinada a la organización internacional Virtual Pro Association, por lo que se rige bajo los lineamientos generales internacionales, sin perjuicio de las disposiciones específicas establecidas en el presente reglamento.

 

En caso de conflicto normativo, prevalecerá la normativa internacional.

 

 

1.2 Ámbito de Aplicación

 

El presente reglamento es de carácter obligatorio para:

 

a) Todos los clubes inscritos.

b) Capitanes y subcapitanes.

c) Jugadores registrados.

d) Administradores designados por la liga.

 

Aplica para todas las competiciones organizadas por VPA México, incluyendo:

 

Liga oficial

Copas

Torneos especiales

Eventos extraordinarios

 

 

1.3 Zona de Competencia

 

Las competiciones se desarrollarán bajo la zona de matchmaking Norte/Centro América, conforme a la configuración oficial del videojuego EA Sports FC 26 en su modalidad Clubes Pro.

 

 

1.4 Plataforma

 

La competencia será multiplataforma (Crossplay habilitado), permitiendo la participación de jugadores en distintas consolas compatibles con el sistema oficial del juego.

 

Todos los participantes deberán contar con conexión estable y configuración adecuada para juego en línea.

 

 

1.5 Estructura Competitiva Inicial

 

VPA México contará inicialmente con las siguientes divisiones:

 

1ª División PRO

1ª División ELITE

 

 

La administración podrá modificar, ampliar o reestructurar divisiones en futuras temporadas según crecimiento, rendimiento competitivo o necesidades organizativas.

 

 

1.6 Carácter Obligatorio

 

La inscripción en cualquier competencia organizada por VPA México implica:

Aceptación total del presente reglamento.

Compromiso de cumplimiento sin excepción.

Reconocimiento de la autoridad administrativa de la liga.

 

 

El desconocimiento del reglamento no exime de responsabilidad.

 

 

1.7 Autoridad Administrativa

 

Las decisiones administrativas serán tomadas por el equipo organizador de VPA México.

 

No existirá comité disciplinario formal; por lo tanto, las resoluciones serán emitidas directamente por la administración y tendrán carácter definitivo e inapelable, salvo disposición internacional superior.

 

 

2. DERECHOS Y OBLIGACIONES

 

2.1 Derechos de los Clubes

 

Todo club debidamente inscrito en VPA México tendrá derecho a:

 

2.1.1 Participar en las competiciones oficiales correspondientes a su división.

2.1.2 Recibir información clara, oportuna y oficial sobre calendario, formato, resultados y resoluciones administrativas.

2.1.3 Solicitar revisión administrativa en caso de errores evidentes en reportes o aplicación de reglamento.

2.1.4 Realizar fichajes dentro de los periodos oficiales de transferencias.

2.1.5 Designar capitán y subcapitán como representantes oficiales ante la liga.

2.1.6 Competir en igualdad de condiciones bajo el principio de integridad deportiva.

 

 

 

 

2.2 Derechos de los Jugadores

 

Todo jugador registrado tendrá derecho a:

 

2.2.1 Ser inscrito oficialmente en un solo club por temporada.

2.2.2 Participar en partidos oficiales si cumple con los requisitos de registro.

2.2.3 Recibir trato respetuoso por parte de otros jugadores, clubes y administración.

2.2.4 Denunciar conductas antideportivas o incumplimientos reglamentarios.

 

2.3 Obligaciones de los Clubes

 

Los clubes deberán:

 

2.3.1 Cumplir estrictamente el presente reglamento.

2.3.2 Presentarse puntualmente a los partidos programados.

2.3.3 Garantizar que sus jugadores estén correctamente registrados.

2.3.4 Respetar resultados oficiales emitidos por la administración.

2.3.5 Mantener comunicación formal y respetuosa con rivales y administración.

2.3.6 Asegurar que sus integrantes no utilicen cuentas secundarias ni incurran en prácticas indebidas.

 

 

2.4 Obligaciones de los Jugadores

 

Los jugadores deberán:

 

2.4.1 Mantener conducta deportiva dentro y fuera del campo virtual.

2.4.2 Evitar el uso de glitches, bugs o cualquier ventaja no prevista por la mecánica normal del juego.

2.4.3 No participar simultáneamente en otro club dentro de la misma temporada.

2.4.4 Cumplir con requisitos técnicos mínimos (conexión estable y configuración correcta).

2.4.5 Respetar decisiones administrativas.

 

2.5 Responsabilidad Solidaria

 

El club será responsable solidario por la conducta de sus jugadores.

 

Cualquier infracción individual podrá generar sanciones tanto al jugador como al club.

 

 

3. FORMATO DE COMPETENCIA

 

3.1 Sistema de Liga

 

3.1.1 La competencia se disputará bajo el sistema todos contra todos.

3.1.2 Cada club enfrentará a todos los equipos de su división en formato ida y vuelta, completando dos encuentros por rival durante la temporada regular.

 

3.1.3 La tabla general se conformará con la suma acumulada de puntos obtenidos durante la fase regular.

 

3.2 Sistema de Puntuación

 

El sistema oficial de puntuación será:

 

Victoria: 3 puntos

Empate: 1 punto

Derrota: 0 puntos

 

3.3 Criterios de Desempate

 

En caso de igualdad en puntos al finalizar la fase regular, los criterios de desempate se aplicarán en el siguiente orden:

 

1. Diferencia de goles (GF - GC).

2. Mayor número de goles a favor.

3. Resultado directo entre los clubes involucrados.

4. Menor número de goles en contra.

5. Decisión administrativa.

 

3.4 Campeón de Tabla General

 

3.4.1 El club que finalice en la primera posición al término de la fase regular será reconocido oficialmente como Campeón de Tabla General.

3.4.2 Este reconocimiento será independiente del campeón de liguilla.

 

 

3.5 Sistema de Playoffs (Liguilla)

 

3.5.1 Al concluir la fase regular, se disputará una fase final bajo formato de playoffs (liguilla).

3.5.2 La cantidad de clasificados será determinada por la administración previo al inicio de temporada (recomendado: Top 8).

3.5.3 Las series se disputarán a ida y vuelta.

3.5.4 El club que resulte ganador de la final será declarado Campeón de Liguilla.

 

3.6 Divisiones, Ascensos y Descensos

 

3.6.1 Actualmente existen:

 

1ª División PRO

1ª División ELITE

 

 

3.6.2 Los descensos únicamente aplicarán cuando existan divisiones inferiores (2ª División, 3ª División, etc.).

3.6.3 En ausencia de divisiones inferiores activas, no habrá descenso automático.

 

 

3.7 Carácter Oficial de Resultados

 

Todos los resultados deberán ser reportados conforme al procedimiento oficial establecido en el presente reglamento.

 

La administración tendrá la facultad de validar, modificar o anular resultados en caso de infracción.

 

4. HORARIOS

 

4.1 Días Oficiales de Competencia

 

4.1.1 Las jornadas oficiales se disputarán los días:

 

Martes

Jueves

 

4.1.2 Cualquier modificación extraordinaria deberá ser autorizada previamente por la administración.

 

 

4.2 Horario Oficial

 

4.2.1 Los partidos se disputarán en horario fijo conforme al siguiente calendario:

 

Primer partido: 23:30 horas

Segundo partido: 00:00 horas

 

4.2.2 Ambos encuentros deberán jugarse el mismo día oficial correspondiente.

 

4.3 Zona Horaria

 

4.3.1 La zona horaria oficial será Tiempo del Centro de México (UTC -6).

4.3.2 Todos los horarios publicados en calendario, comunicados oficiales y reprogramaciones se interpretarán bajo dicha zona horaria, sin excepción.

 

 

4.4 Número de Partidos por Jornada

 

4.4.1 Cada club disputará dos partidos por noche oficial.

4.4.2 La inasistencia a uno o ambos encuentros generará las consecuencias reglamentarias establecidas en el apartado de sanciones.

 

4.5 Tolerancia

 

4.5.1 Se establece un margen máximo de tolerancia de 10 minutos posteriores al horario oficial para iniciar el encuentro.

4.5.2 Transcurrido dicho tiempo, el club afectado podrá solicitar aplicación de normativa por incomparecencia (WO)

 

5. INSCRIPCIÓN

 

5.1 Requisito de Inscripción

 

5.1.1 Todo club que desee participar en competiciones organizadas por la VPA México deberá completar el proceso oficial de inscripción previo al inicio de temporada.

5.1.2 Ningún club podrá disputar partidos oficiales sin haber cumplido la totalidad de los requisitos administrativos y financieros.

 

 

5.2 Costo de Inscripción

 

5.2.1 El costo de inscripción será determinado por la administración y publicado en la convocatoria oficial correspondiente a cada temporada.

5.2.2 El pago se realizará por club, no por jugador individual.

5.2.3 El monto podrá variar entre temporadas según necesidades organizativas, estructura de premios o logística.

 

 

5.3 Método de Pago

 

5.3.1 El pago deberá efectuarse mediante la plataforma web oficial Virtual Pro Association a través de:

 

Sitio oficial: VirtualProAssociation.com

 

Y/o métodos alternativos autorizados y comunicados oficialmente por la administración.

 

5.3.2 El club será responsable de conservar comprobante de pago.

 

 

5.4 Fecha Límite

 

5.4.1 La fecha límite de inscripción y pago será establecida por la administración antes del inicio de cada temporada.

5.4.2 El incumplimiento de pago dentro del plazo establecido implicará exclusión automática del torneo.

5.4.3 No hay devolucion del pago de inscripcion una vez realizado el mismo.

 

5.5 Cupo por División

 

5.5.1 El número máximo de clubes por división será determinado por la administración conforme a:

 

Necesidades organizativas.

Estructura competitiva del torneo.

Disponibilidad operativa.

 

5.5.2 La administración podrá ampliar o reducir el número de participantes previo al inicio oficial de temporada.

6. REGISTRO

 

6.1 Creacion de club y Plantilla Oficial 

 

6.1.1 Cada club deberá registrar un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 25 jugadores, o el límite que permita oficialmente la plataforma web y/o la administración.

6.1.2 No se permitirá iniciar temporada con plantilla incompleta inferior al mínimo establecido.

6.1.3 El DT debera crear el club en la plataforma web de acuerdo a como aparece en el videojuego FC con nacionalidad mexicana para que la administracion pueda gestionar el club dentro del dominio de VPA Mexico.

6.1.4 Los jugadores deberan crear sus cuentas de usuario dentro de la plataforma web para poder participar y aceptar contrado que el DT les envie.

6.1.5 El DT debera enviar contratos a cada uno de sus jugadores.

 

 

6.2 Registro del Director Técnico (DT)

 

6.2.1 El Director Técnico que desee participar como jugador deberá ficharse a sí mismo dentro de la plantilla oficial del club.

6.2.2 Ningún DT podrá participar en partidos oficiales si no se encuentra debidamente registrado como jugador activo.

 

 

6.3 Periodo de Registro

 

6.3.1 No se podrán agregar jugadores una vez iniciada la temporada.

6.3.2 Las altas y bajas únicamente podrán realizarse durante las ventanas oficiales de transferencias establecidas por la administración.

6.3.3 En casos excepcionales debidamente justificados, la administración podrá autorizar registros extraordinarios mediante resolución formal.

 

 

6.4 Coincidencia Exacta de Identidad Digital

 

6.4.1 Todos los jugadores deberán registrarse en la plataforma web oficial con el ID/Gamertag exactamente igual al utilizado en su consola dentro del videojuego.

6.4.2 No se permitirán variaciones mínimas en letras, números, símbolos o espacios, en casos excepcionales la administracion tendra respuesta si un jugador tiene alguna variacion en su cuenta de usuario el cual le permita participar.  (por lo regular por cuestiones administrativas o bugs en la web)

 

6.4.3 Cualquier discrepancia entre el registro web y el ID utilizado en partido será considerada presuntamente como:

 

Cuenta duplicada

Cuenta secundaria

Cuenta ilegal

 

 

6.4.4 En caso de detectarse irregularidad, la administración emitirá un fallo oficial, determinando la sanción correspondiente conforme al apartado disciplinario.

 

 

6.5 Responsabilidad del Club

 

6.5.1 Es responsabilidad exclusiva del club verificar que todos sus jugadores estén correctamente registrados antes de disputar cualquier encuentro.

 

6.5.2 La participación de un jugador no registrado o con ID incorrecto podrá derivar en:

 

Pérdida del partido

Sanción grave adicional al jugador

Resolución administrativa definitiva

 

7. PERIODO DE TRANSFERENCIAS

 

7.1 Ventanas Oficiales

 

7.1.1 Existirán dos ventanas oficiales de transferencias por temporada:

 

a) Ventana previa al inicio de temporada.

b) Ventana intermedia a mitad de temporada.

 

7.1.2 Las fechas exactas y duración de cada ventana serán establecidas y comunicadas oficialmente por la administración.

 

 

7.2 Naturaleza de las Transferencias

 

7.2.1 En VPA México no existen intercambios directos entre clubes.

7.2.2 Las transferencias se gestionarán únicamente bajo el concepto de:

 

Altas (registro de nuevo jugador).

Bajas (liberación de jugador).

 

 

7.2.3 Un club podrá fichar jugadores que se encuentren:

 

Sin club (agentes libres).

Dados de baja oficialmente por otro club.

 

 

7.3 Requisitos para Alta

 

7.3.1 El jugador deberá estar correctamente registrado en la plataforma oficial.

7.3.2 No deberá estar activo simultáneamente en otro club.

7.3.3 Deberá cumplir con los lineamientos de identidad digital exacta establecidos en el apartado de Registro.

 

 

7.4 Límite de Fichajes

 

7.4.1 No existe límite numérico de fichajes por ventana.

7.4.2 No obstante, ningún club podrá superar el límite máximo de plantilla establecido oficialmente (mínimo 11, máximo 25 o el permitido por la plataforma y la administracion).

 

 

7.5 Efectividad de Transferencias

 

7.5.1 Las altas y bajas serán válidas únicamente cuando:

 

Estén registradas en la plataforma oficial.

Sean visibles públicamente en la plataforma web.

Hayan sido aprobadas administrativamente (esto en casos extraordinarios)

 

 

7.5.2 Cualquier jugador que participe sin estar formalmente habilitado será considerado alineación indebida.

 

 

8. COMUNICACIÓN ENTRE CAPITANES

 

8.1 Medio Oficial de Comunicación

 

8.1.1 El medio oficial de comunicación será establecido al inicio de cada temporada por la administración, considerando:

 

Facilidad operativa.

Logística organizativa.

Comodidad general de los clubes participantes.

 

 

8.1.2 Los medios comúnmente utilizados podrán incluir:

 

WhatsApp

Discord

 

8.1.3 El canal designado tendrá carácter oficial para efectos de confirmaciones, reportes y evidencias.

 

 

8.2 Confirmación Previa al Partido

 

8.2.1 Los capitanes deberán manifestar confirmación de disponibilidad al menos 30 minutos antes del primer partido de la noche oficial.

8.2.2 La confirmación no implica necesariamente acuerdo sobre condiciones del partido, pero sí acredita intención de cumplimiento.

 

 

8.3 Efectos de la Falta de Confirmación

 

8.3.1 La falta de comunicación no constituye infracción disciplinaria directa.

8.3.2 Sin embargo, la ausencia de confirmación podrá:

 

Debilitar cualquier reclamo posterior.

Perjudicar solicitudes de reprogramación.

Limitar argumentos en caso de controversia administrativa.

 

 

8.3.3 La administración podrá valorar la conducta comunicativa como elemento probatorio en caso de fallo.

 

 

8.4 Carácter Probatorio

 

8.4.1 Todo mensaje enviado por el medio oficial podrá ser utilizado como evidencia válida ante la administración.

8.4.2 Se recomienda a los capitanes conservar capturas y registros completos de conversación.

 

9. REQUISITOS POR PARTIDO

 

9.1 Mínimo de Jugadores

 

9.1.1 Cada club deberá contar con un mínimo de 7 jugadores registrados y presentes en lobby para poder iniciar el encuentro.

9.1.2 En caso de no cumplir con el mínimo requerido dentro del tiempo de tolerancia oficial, el club perderá el partido por incomparecencia.

 

 

9.2 Portero Obligatorio

 

9.2.1 Es obligatorio contar con Portero humano (GK) en cada partido.}

9.2.2 No se permitirá disputar encuentros oficiales sin portero controlado por jugador a menos que el club rival lo permita.

 

 

9.3 Uso de ANY (CLQ)

 

9.3.1 Se permite el uso de ANY / CLQ (Control del equipo completo).

9.3.2 El uso de ANY no es obligatorio.

 

 

9.4 Configuración del Partido

 

9.4.1 La duración del encuentro y las condiciones de juego serán las establecidas de manera predeterminada por el videojuego.

 

9.4.2 No se permitirán modificaciones manuales que alteren la configuración oficial estándar del modo Clubes Pro.

 

 

9.5 Transmisión Obligatoria

 

9.5.1 Es obligatorio transmitir y guardar los partidos completos mediante:

Twitch o aplicaciones de streaming que permitan claridad visual y legibilidad del encuentro.

9.5.2 En caso de incumplimiento de transmisión, el club perderá automáticamente el derecho a:

 

Reportar incidencias.

Presentar reclamos.

Solicitar revisión por fallos técnicos o disciplinarios.

 

 

9.5.3 La transmisión deberá realizarse desde la cuenta de un jugador que no utilice cámara Pro, ya que dicha configuración reduce la amplitud y claridad visual de los hechos ocurridos en el terreno de juego.

 

 

9.6 Puntualidad

 

9.6.1 Los partidos deberán iniciarse en punto o dentro del margen de tolerancia establecido en el apartado de horarios.

9.6.2 El club que no esté presente o no esté en condiciones de iniciar perderá el partido automáticamente.

 

 

9.7 Derecho de Verificación

 

9.7.1 Los Directores Técnicos podrán solicitar el enlace de transmisión de sus rivales con el fin de verificar:

 

Cumplimiento del mínimo de jugadores.

Presencia de portero obligatorio.

Uso correcto de cuentas registradas.

Condiciones reglamentarias del encuentro.

 

 

9.8 Condiciones de Conectividad

 

9.8.1 Los jugadores deberán contar con condiciones técnicas adecuadas de conexión.

9.8.2 La participación con conexión inestable que afecte el desarrollo del partido podrá ser evaluada por la administración en caso de controversia.

 

 

 

 

10. INVITACIÓN AL JUEGO

 

10.1 Club Local Responsable

 

10.1.1 La invitación al partido deberá ser enviada por el club que figure como local en la plataforma web oficial.

10.1.2 El incumplimiento de esta disposición podrá generar retrasos atribuibles al club local.

 

 

10.2 Jugador Encargado de Enviar Invitación

 

10.2.1 La invitación deberá enviarla el jugador alineado en lobby que posea mejor estabilidad de conexión, con el fin de reducir riesgos de latencia o desconexión.

10.2.2 En caso de problemas técnicos evidentes, los Directores Técnicos podrán acordar el cambio del responsable de enviar y aceptar la invitación.

 

 

10.3 Derecho a Salida (Reinicio)

 

10.3.1 Cada club tendrá derecho a una (1) salida por partido.

10.3.2 La salida solo podrá ejecutarse dentro de los primeros 5 minutos de juego.

10.3.3 Transcurridos los 5 minutos iniciales, no se permitirá reiniciar el partido bajo ninguna circunstancia ordinaria.

10.3.4. En caso de haber gol mientras un club se sale este sera valido, para evitar dicha situacion es necesario salir todos simultaneamente para evitar situaciones que generen goles desventajosos.

 

10.4 Desconexión con Mínimo de Jugadores

 

10.4.1 Si un club inicia con el mínimo reglamentario (7 jugadores) y uno de ellos sufre desconexión:

 

El club podrá continuar el partido en inferioridad numérica; o podrá utilizar su única salida permitida, siempre que se encuentre dentro de los primeros 5 minutos y asi poder reiniciar el encuentro.

 

 

10.4.2 Si ya fue utilizada la salida o se superaron los 5 minutos, el partido deberá continuar obligatoriamente.

 

10.5 Desconexiones Masivas

 

10.5.1 Si durante el primer tiempo se produce una falla considerable de desconexiones que afecte a ambos clubes:

 

Los DT podrán acordar de mutuo consentimiento terminar el primer tiempo y salir del encuentro.

Se reiniciará el partido disputando el segundo tiempo de manera normal usando el primer tiempo de ese nuevo partido.

 

 

10.5.2 Este procedimiento se realizará bajo responsabilidad de ambos clubes, asumiendo el riesgo de:

 

Exceder el horario oficial.

Comprometer la realización del siguiente partido programado y perder el partido por inasistencia en caso de que el nuevo rival solicite el mismo.

 

10.5.3 En caso de desacuerdo entre clubes, el partido deberá continuar.

 

10.6 Modificación por Problemas de Conexión

 

10.6.1 Los DT podrán solicitar modificación en el orden de envío y aceptación de invitación cuando existan problemas comprobables de conexión.

10.6.2 Dicha modificación deberá acordarse antes del inicio del encuentro.

 

11. PARTIDOS

 

11.1 Duración de la Temporada

 

11.1.1 La duración oficial de cada temporada será determinada conforme al número de clubes participantes y al total de partidos programados en la fase regular.

11.1.2 El calendario oficial será publicado previo al inicio de la competencia.

 

 

11.2 Abandono de Competencia

 

11.2.1 Se considerará abandono cuando un club:

 

Deje de presentarse a partidos oficiales sin justificación válida.

Notifique retiro voluntario una vez iniciada la temporada.

Incumpla reiteradamente obligaciones esenciales.

 

 

11.2.2 En caso de abandono:

 

El Director Técnico (DT).

Co-Director Técnico (CoDT).

Jugadores registrados del club.

 

Serán sancionados con baneo de la liga.

 

11.2.3 La duración del baneo será determinada por la administración, considerando la gravedad, reincidencia y afectación competitiva.

11.2.4 La administración podrá anular o mantener resultados previos según criterio organizativo.

 

 

 

11.3 Suspensión o Posposición de Partidos

 

11.3.1 Los partidos podrán suspenderse o posponerse únicamente en casos extraordinarios, tales como:

 

Fallas generales de servidores.

Problemas técnicos masivos del videojuego.

Situaciones que impidan cumplir los requisitos mínimos reglamentarios.

 

 

11.3.2 La suspensión deberá ser notificada de inmediato a la administración.

11.3.3 La reprogramación quedará sujeta a decisión administrativa.

 

 

11.4 Marcador Oficial por Default

 

11.4.1 El marcador oficial por incomparecencia, incumplimiento reglamentario o resolución administrativa será de: 1 – 0

 

11.4.2 El gol será adjudicado al club favorecido por la resolución.

 

11.4.3 Este marcador aplicará salvo que la administración determine un resultado distinto por circunstancias especiales.

 

 

12. REPROGRAMACIÓN DE PARTIDOS

 

12.1 Principio General

 

12.1.1 Los partidos deberán disputarse estrictamente en los días y horarios oficiales establecidos en el calendario.

12.1.2 No se permitirá la reprogramación por acuerdo mutuo entre clubes, salvo en circunstancias extremadamente delicadas que imposibiliten objetivamente la realización del encuentro.

 

12.2 Casos Excepcionales

 

12.2.1 Se considerarán circunstancias extraordinarias aquellas que afecten de manera grave y comprobable:

 

La conectividad general.

El acceso al videojuego.

Condiciones técnicas indispensables para cumplir requisitos reglamentarios.

 

 

12.2.2 La administración evaluará cada caso y determinará si procede la autorización.

 

 

 

 

12.3 Plazo para Partido Reprogramado

 

12.3.1 En caso de autorizarse una reprogramación particular acordada entre rivales, el partido deberá disputarse dentro de un plazo máximo de 4 días naturales posteriores a la fecha original.

 

12.3.2 El incumplimiento del plazo dará lugar a resolución administrativa.

 

 

12.4 Prohibición de Adelantar Partidos

 

12.4.1 No se permite adelantar partidos bajo ninguna circunstancia.

12.4.2 Todo encuentro deberá respetar el orden cronológico del calendario oficial.

 

 

12.5 Falta de Acuerdo

 

12.5.1 Si los clubes no logran acuerdo para la realización del partido reprogramado dentro del plazo establecido, la administración determinará:

 

Fecha definitiva; o aplicación de marcador por default de empate 0-0; o resolución administrativa correspondiente.

 

13. REPORTE DE PARTIDOS

 

13.1 Obligación de Reporte

 

13.1.1 El reporte del partido deberá realizarse obligatoriamente en la plataforma web oficial por ambos clubes.

13.1.2 El reporte será válido únicamente cuando esté debidamente capturado y visible en el sistema.

 

13.2 Modalidad de Reporte

 

13.2.1 El reporte incluirá:

 

Marcador final.

Estadísticas automáticas generadas por el videojuego.

 

o en caso de haber dificultades para el reporte de la nueva modalidad los dts deberan capturar como soporte:

 

Marcador final

ID's/Gamertags

Rendimientos de los jugadores

 

13.2.2 La modalidad de reporte estará basada en los datos arrojados oficialmente por el sistema de FC26, conforme a la nueva implementación tecnológica de la plataforma.

 

 

13.3 Plazo para Reportar

 

13.3.1 El plazo límite para reportar será hasta las 16:00 horas (Tiempo del Centro de México) del día siguiente al encuentro.

13.3.2 Todo reporte fuera de plazo quedará sujeto a revisión administrativa.

 

13.4 Incumplimiento de Reporte

 

13.4.1 El incumplimiento en el reporte dentro del plazo establecido podrá derivar en:

 

Pérdida del partido; o modificación del resultado a empate; según corresponda al análisis administrativo.

 

13.4.2 La administración determinará la resolución final considerando:

 

Evidencia disponible.

Transmisiones obligatorias.

Conducta de ambas partes.

 

 

14. SERVIDORES

 

14.1 Fallo General de Servidores

 

14.1.1 Se considerará fallo general cuando los servidores del videojuego presenten caída, inestabilidad masiva o imposibilidad técnica que impida disputar los encuentros en el horario oficial programado.

14.1.2 Si el fallo ocurre dentro del plazo correspondiente a los partidos oficiales (23:30 y 00:00 hrs, Tiempo del Centro de México), los encuentros serán reprogramados obligatoriamente.

 

14.1.3 La administración comunicará de manera oficial:

 

La confirmación del fallo general.

La nueva fecha y horario para la realización de los partidos afectados.

 

14.1.4 Ningún club podrá reclamar victoria por default derivada de un fallo general comprobado.

 

15. CONDUCTA

 

15.1 Principio de Conducta Deportiva

 

15.1.1 Todos los participantes deberán mantener conducta profesional, respetuosa y deportiva dentro y fuera del terreno de juego virtual.

15.1.2 La competencia deberá regirse bajo principios de integridad, respeto y juego limpio.

 

 

 

15.2 Conducta Antideportiva

 

Se considerará conducta antideportiva, entre otras:

 

15.2.1 Insultos, provocaciones o ataques personales hacia rivales, administración o terceros.

15.2.2 Actitudes destinadas a generar conflicto innecesario previo, durante o posterior al encuentro.

15.2.3 Manipulación deliberada del resultado o acuerdos para alterar la competitividad.

15.2.4 Simulación de fallas técnicas con intención de obtener ventaja reglamentaria.

 

15.3 Uso de Medios de Comunicación

 

15.3.1 Los participantes deberán mantener respeto en los medios oficiales de comunicación (WhatsApp, Discord u otro designado).

15.3.2 La difusión pública de acusaciones sin evidencia formal podrá ser considerada falta disciplinaria y/o la suspension o baneo de quienes resulten respondables.

 

 

15.4 Conducta en Transmisiones

 

15.4.1 Durante las transmisiones obligatorias, los jugadores deberán evitar:

 

Lenguaje ofensivo.

Conducta provocativa.

Actitudes que afecten la imagen de la liga.

 

15.4.2 El material transmitido podrá ser utilizado como evidencia disciplinaria.

 

 

15.5 Responsabilidad del Club

 

15.5.1 El club será responsable por la conducta de sus integrantes.

15.5.2 Las faltas individuales podrán generar sanciones colectivas cuando exista tolerancia o complicidad institucional.

 

 

16. SANCIONES

 

16.1 Facultad Disciplinaria

 

16.1.1 La administración de VPA México tendrá plena facultad para imponer sanciones ante cualquier infracción al presente reglamento.

16.1.2 Las resoluciones serán emitidas mediante fallo oficial y tendrán carácter obligatorio.

 

 

 

 

 

16.2 Tipos de Suspensión

 

Las sanciones disciplinarias podrán consistir en:

 

Suspensión por 2 partidos oficiales.

Suspensión por 4 partidos oficiales.

Suspensión por 8 partidos oficiales.

Suspensión por 10 partidos oficiales.

Suspensión indefinida (sin plazo determinado hasta nueva resolución).

Baneo permanente de la liga.

 

La duración será determinada conforme a la gravedad de la falta.

 

16.3 Cuentas Secundarias

 

16.3.1 Se considera cuenta secundaria cualquier perfil alterno utilizado para:

 

Evadir sanciones.

Suplantar identidad.

Participar irregularmente en más de un club.

 

 

16.3.2 La utilización de cuentas secundarias será sancionada con:

 

Baneo permanente inmediato.

 

16.4 Trampas y Glitches

 

16.4.1 Se considerará infracción grave el uso intencional de:

 

Trampas.

Bugs explotables.

Glitches.

Mecanismos no previstos por la mecánica normal del juego para obtener ventaja competitiva.

Fichar a un jugador baneado

 

 

16.4.2 Las sanciones aplicables serán:

 

Pérdida del partido correspondiente.

Suspensión de 2 partidos oficiales al DT y CoDT del club infractor.

Suspensión indefinida del jugador infractor.

 

 

16.4.3 La administración evaluará la evidencia mediante transmisiones obligatorias u otros medios probatorios.

 

 

 

 

16.5 Reincidencia

 

16.5.1 En caso de reincidencia, la sanción será determinada por la administración conforme a:

 

Gravedad de la conducta.

Impacto competitivo.

Historial disciplinario previo.

 

16.5.2 La reincidencia podrá escalar hasta suspensión indefinida o baneo permanente.

 

 

16.6 Aplicación Complementaria

 

16.6.1 Las sanciones podrán aplicarse de manera individual y/o colectiva.

16.6.2 La administración podrá combinar sanciones cuando la naturaleza de la infracción lo amerite.

 

 

 

 

 

 

 

 

Ticket Teams/Country Level Date Status
1
INZIDERS ESPORT
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-15 CONFIRMED
2
GLS Sports
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-15 CONFIRMED
3
Latin Driver FC
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-23 CONFIRMED
4
Pepones FC
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-23 CONFIRMED
5
Dark Legacy Esports
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-23 CONFIRMED
6
Super Cañons FC
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-23 CONFIRMED
7
Cf Lloros
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-23 PRE REGISTER
8
Perros d3l mal esport
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-23 CONFIRMED
9
DROMEDARIOS
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-23 PRE REGISTER
10
OG TOROS MX
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-23 CONFIRMED
11
XHawks FC
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-23 PRE REGISTER
12
Goldiños
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-24 PRE REGISTER
13
La Polliza Fc
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-25 CONFIRMED
14
COLD BLOOD
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-25 CONFIRMED
15
SCREWSTON FC
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-26 CONFIRMED
16
FortniKdores FC
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-26 CONFIRMED
17
PEMEX FC
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-26 CONFIRMED
18
Evolucion FC x
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-28 CONFIRMED
19
Atletico intergol
MEXICO
BASIC TEAM
2026-02-28 CONFIRMED
20
NANKATSU SC
MEXICO
BASIC TEAM
2026-03-01 CONFIRMED
21
Jaguares fcc
MEXICO
BASIC TEAM
2026-03-01 PRE REGISTER
22
Jog4 Bonit0
MEXICO
BASIC TEAM
2026-03-02 CONFIRMED
23
Leyreneta fc
MEXICO
BASIC TEAM
2026-03-02 PRE REGISTER

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